賴清德政績46
【摘要2017.12.24.中國時報】韓流文創席捲全世界,台灣文創卻在原地踏步。南韓半官方組織「文化產業振興院」(KOCCA)最新統計,今年南韓文創產業產值高達110.4兆韓元(新台幣3.30兆元),甚至與南韓半導體業產值相當,相較下,台灣文創產值連1兆台幣都不到,被韓流打趴。
根據我文化部「2016文化創意產業發展年報」,2015年台灣文創產值僅8339億元,不到南韓三分之一,而韓國傲視全球影視音產業,加總即達8826億台幣,相當台灣全部文創產業產值;而南韓文創外銷年產值新台幣2032億元,亦狂勝台灣890億元。
韓國「文化產業振興院」認定的文創產業包括出版、電視、廣告、遊戲、電影、音樂、漫畫及動畫片等10大類。其中產值最高為出版業,達19.9兆韓元(5954億台幣),其次為電視17.8兆韓元(5325.7億台幣),第三為廣告業15.2兆韓元(4647.8億台幣)。
在台灣,文化部認定的文創產業就有「15+1」項,包含工藝、產品設計、建築等在韓國不屬文創領域,產業範圍其實比韓國更廣,但產值卻大大不如。
2015年台灣文創產值最高前三名依序為廣電產業1561億元、廣告業1493億元和工藝產業1212億元。相較韓國產值最高的出版業,台灣出版產業產值則僅1032億元,且自2013年來逐年下滑。
從外銷來看,南韓文創產業今年出口金額67.4億美元(新台幣2032億元),且每年成長率平均8.2%;2015年台灣文創外銷收入890億新台幣,較前年下滑0.54%,近年外銷收入締約持平。
內需方面,南韓人口目前約5125萬人,約台灣人口兩倍多,但南韓文創內需產值高達103兆韓元(新台幣3.08兆元),台灣僅7449億元。
其他南韓文創產業類別產值依序為遊戲12.1兆韓元(新台幣3620億元)、電影5.9兆韓元(新台幣1765.2億元)、音樂5.8兆韓元(新台幣1735.3億元)、漫畫1兆韓元(新台幣299.2億元),及動畫片7000億韓元(新台幣209.4億元)。
政府這些年到底做了些什麼?努力了些什麼?平心而論,綠營執政快兩年,民眾對文化政策卻完全無感,看到的只有文化部在忙轉型正義,到處辦公聽會、推動審議式民主,急著為中正紀念堂改名,四年過去,文化部該不會只留下這項「政績」吧?
令人心急的是,台灣本來就具有一定的軟實力,文創產業早就在各行各業拚搏有年,但政府政策沒重點、沒方向,產業要擴大到一定規模就有限,要在國際間競爭更是難上加難。
舉例而言,台灣的文創法列出「15+1」項文創產業,其中卻有影視音、出版、工藝等8項產業歸文化部管;廣告、設計、數位內容等6項歸經濟部管;建築設計產業歸內政部管(業界戲稱不賺錢的歸文化部,賺錢的歸經濟部)。如此多頭馬車,如何有效整合?
再看韓國不遺餘力推動CGA產業,漫畫、遊戲、動畫產業整合由一個主管單位推動,分進合擊,形成有效產業鏈。反觀台灣,漫畫歸文化部管;動畫歸經濟部管;遊戲又分兩部分,軟體設計屬數位內容,歸經濟部,電競屬競賽領域,歸教育部。產業整個斷鏈,如何打群體戰?
最嘔的是,台灣起步其實不算太晚,文創法早在2010年三讀通過,但一晃眼8年過去,文創法的執行單位「文創院」相關法案,卻一直卡在立法院難產,文化部今年盤點文創產業之後才決定,準備將原本規劃的財團法人「文創院」轉型為行政法人「文化內容策進院」…看來要等政府帶頭來做,還有得等,說台灣的文創輸在起跑點,一點都不冤枉。
文化講求的是底蘊,而台灣又是個移民社會,各種文化的融合正是台灣最大的特色,硬生生的一刀切,只會把文化切得七零八落,最後什麼都不剩。
韓片、韓國電視劇就是好看,永遠是追劇首選,他們是怎樣辦到的?瀚草公司總經理湯昇榮表示,韓國在文創領域都有共同目標,就是要推向國際,依他觀察,韓國已將行銷觸角延伸至這個世界文化遺產國家,在各個生產環節都提供各種補助和協助,從硬體到軟體都有良善整合包裝。
湯昇榮認為,台灣欠缺有效及直接的整合及行銷,應建立專責單位負責,才有機會與韓國拚搏,台灣影視界應該要團結,互相支援、提昇,現在OTT影音串流市場及網路平台已來臨,許多平台優勢不見,反而會讓真正好的內容出現;他也憂心「如果要發展文創和影視工業,要接這個產業的下一代到底在哪裡」,因教育政策使然,現在年輕人對未來目標不明確,這是一大隱憂。
金牌製作人薛聖棻則表示,「以作品來看,我們本身沒有輸,拿今年金鐘獎來說,其實台灣的作品非常多元,我們的人才已經浮現,只是作品量不夠,我們的平台要如何提供更多機會給創作人最重要,以韓國來說,韓國政府有很多保護措施,台灣是開放的,以致於形成本土創作者不見得有機會能爭取創作空間。」
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